C’est un tout petit changement dans le vieux jeu Tetris, mais tout change. Un changement de perspective, de point de vue. ça touche à la theorie de la relativité. A essayer. Et a mediter.
De films d’après un jeux vidéo on en a plein. Pourquoi pas “Minesweeper” (”Démineur”), ou “Tetris” ? Le premier se prête bien à devenir un film d’action à l’américaine (j’engagerais le Ridley Scott de Black Hawk Down ou la Kathryn Bigelow de Démineurs), le deuxième devient de la science fiction russe avec une touche philosophique (j’y verrais bien la réalisation d’Aronofsky).
Il s’agit, bien-entendu, de “mock trailers”, mais très drôles.
Minesweeper – The Movie
Tetris – The Movie
Minesweeper – The Movie
“From the studio that brought you
Mario Brothers, Double Dragon, Strett Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Pokemon: the movie, Wing Commander, Final Fantasy, Tomb Rider, Resident Evil, Aolne in the Dark, Doom, Bloodrayne, and Silent Hill”
“You are here because you’re the best of the best!
you come to me as beginners,
when i’ll be done with you,
you’ll be experts!
You are here… TO SWEEP… MINES!”
-Why are you really here?
-I wanna make this land safe!
-Why are you here soldier?
-I’m here because i’m bored!
-Don’t you ever forget that.
Tetris – the movie
“Life is just… blocks…
trying to fit togheter to make lines
…and that’s who we are.”
Vous vous retrouvez dans une montagne de déchets. A vous de remettre en forme votre corps de robot et partir pour un’aventure dans le monde de Machinarium. C’est un jeu du type “pointe et clique”, c’est à dire que vous n’utilisez que la souris pour déplacer votre personnage, pour cliquer sur des éléments, recueillir des objets, faire interagir les objets entre eux et avec les éléments du décor. Une caractéristique du jeu est le fait que votre robot peut s’étendre en hauteur et se baisser au sol, et comme vous pouvez interagir seulement avec les élément proches de vous, ça rajoute une touche de réalisme et de complexité. Avec la mise en place de la bonne séquence d’actions, vous passez à l’écran suivant. Il n’y a que trois écrans disponibles gratuitement (sinon ça voute 13$) mais ils vous donnent un bon aperçu de la qualité de la direction artistique, des animations, et de la mécanique du jeu. Je le trouve un peu difficile, mais il donne vraiment envie de découvrir la suite de l’aventure et explorer ce monde de robots.
Le jeu a été développé par Amanita Design : sur le site du studio vous trouverez d’autres jeu dans le même style.
Greg Sergeant est un game designer indépendant qui réalise des petit jeux en Flash. Boxman (Monsieur Tête de Boite) est le protagoniste de son nouveau jeu. Ce petit bonhomme à la tête carré s’aventure dans son monde de plateformes pour rejoindre des boites magiques.
Il est aidé par ses clones stupides qui imitent ce qu’il fait au moment de les pondres. Mais il a aussi bésoin de vous, et notamment de votre cerveau parce qu’il ne peut réussir dans sa mission qu’avec une bonne dose d’intelligence. Chaque écran a une spécificité et nécessite d’une astuce pour être résolu. A chaque fois, un indice vous sera donné pour vous guider.
Le jeu est très bien conçu, la difficulté augmente au fur et à mesure, le bonhomme est sympa et la musique est très bien (mais vous allez l’arrêter quand-même après quelque temps si vous êtes bloqués dans un cadre).
Mais ce que j’aime bien dans le jeu est une nuance philosophique qui est derrière chaque énigme, évidente au troisième niveau : chaque Tête de Boite est sacrifiable (”every Boxman is expendable“).
Les flèches pour guider le personnage, la touche “shift” pour pondre les clones, “r” pour recommencer. Lisez bien les indices au début des missions. Je suis bloqué au septième cadre mais là je vais m’y mettre sérieusement.
On ne sait pas combien ça va durer, mais la réalité augmentée est très à la mode et les créatifs et les marques semblent avoir envie de s’amuser avec. Cette fois la nouveauté est la création d’un advergame où les bonbons Skitties servent comme bombes pour touer un max de zombies.
En bref, la réalité augmentée (augmented reality) est une technologie qui incruste des éléments graphiques 3d dans des images filmées en temps réel, c’est-à-dire immédiatement. Vous prenez votre caméscope, webcam, ou téléphone-caméra, et vous visez une image spéciale imprimée. Cette image est utilisée par un logiciel ou un site web comme repère pour que les éléments virtuels générés par le logiciel collaient parfaitement à la perspective de la réalité filmée. Le résultat est que vous verrez des incrustations 3d sur les images réelles que vous êtes en train de filmer.
Merci Skitties pour l'engagement dans la lutte contre les zombies
Cette fois la nouveauté est que la technologie est utilisée pour développer ARhrrrr, un jeu vidéo du type “zombi shooter”, c’est-à-dire un jeu où le but principal est de tuer un max de zombies. La caméra de votre téléphone devient le viseur d’un fusil. Le plan imprimé d’une ville est utilisé comme image-repère, et les bâtiments surgissent en 3d grâce à la réalité augmentée. Vous regardez la ville virtuelle à travers la caméra de votre téléphone, pardon, le viseur de votre fusil, et vous commencez à tirer sur les zombies. Eux, ils se défendent en vous tirant des boules de leur viande infecte, donc vous devez être rapides à vous déplacer physiquement pour éviter les attaques. Et enfin, grâce au sponsor bien aimé, vous avez aussi une arme secrète : les bonbons Skitties, bien sûr ! Vous n’avez qu’à placer le bonbon sur le plan de la ville, parmi les bâtiments virtuels, et si vous tirez sur lui il explosera en tuant tous les zombis qui sont dans les alentours. Des couleurs de bonbons différents correspondent à des types de bombes différentes.
Le concept est très amusant, en effet tuer les zombies avec des Skitties c’est le rêve de tous les consommateurs de ce produit. Néanmoins, suite à mes expériences précédentes avec la réalité augmentée, j’imagine que le jeu soit compromis par la lenteur de l’affichage des éléments virtuels, soit à cause d’un éclairage insuffisant, soit à cause d’une résolution merdique de la caméra.