Archive for the ‘technology’ Category

Un objet incontournable (sans blague)

Wednesday, January 13th, 2010

The Most Useless Machine EVER!

Juste pour remarque que cet objet génial est, à la base, l’oeuvre d’un vrai génie. Le vrai créateur de ce qu’il appelais “the ultimate machine” est Claude Shannon, mathématicien américain et pionnier de l’électronique, notamment figure de grande importance par rapport à la théorie de l’information (il est le “Shannon” du bien connu “modèle de Shannon et Weaver”).

L’auteur de cette vidéo virale d’énorme succès n’a fait que copier et il n’en fait pas un mystère, comme il déclare tout de suite d’avoir été inspiré par Claude Shannon, qui avait déjà construit un objet tout à fait identique. Shannon, à son tour, déclare d’avoir été inspiré par une idée d’un autre génie, Marvin Minsky, personnage clé du développement des théories de l’intelligence artificielle. Drôles de scientifiques. Effectivement cet objet qui nous fait tout de suite rigoler et qui est néanmoins doué d’un charme hypnotique n’est que seulement en apparence inutile, comme il peut facilement être relié à certains concept très importants au sein de la théorie de l’information et e l’intelligence artificielle, mais je ne suis pas là pour tout expliquer, quoi !

Claude Shannon : http://fr.wikipedia.org/wiki/Claude_Shannon
Marvin Minsky : http://fr.wikipedia.org/wiki/Marvin_Minsky

The Ultimate Machine

The Ultimate Machine

Bonbons bombes VS zombies dans un advergame en realité augmentée

Sunday, June 14th, 2009

On ne sait pas combien ça va durer, mais la réalité augmentée est très à la mode et les créatifs et les marques semblent avoir envie de s’amuser avec. Cette fois la nouveauté est la création d’un advergame où les bonbons Skitties servent comme bombes pour touer un max de zombies.

En bref, la réalité augmentée (augmented reality) est une technologie qui incruste des éléments graphiques 3d dans des images filmées en temps réel, c’est-à-dire immédiatement. Vous prenez votre caméscope, webcam, ou téléphone-caméra, et vous visez une image spéciale imprimée. Cette image est utilisée par un logiciel ou un site web comme repère pour que les éléments virtuels générés par le logiciel collaient parfaitement à la perspective de la réalité filmée. Le résultat est que vous verrez des incrustations 3d sur les images réelles que vous êtes en train de filmer.

Merci Skitties pour l'engagement dans la lutte contre les zombies

Merci Skitties pour l'engagement dans la lutte contre les zombies

Cette fois la nouveauté est que la technologie est utilisée pour développer ARhrrrr, un jeu vidéo du type “zombi shooter”, c’est-à-dire un jeu où le but principal est de tuer un max de zombies. La caméra de votre téléphone devient le viseur d’un fusil. Le plan imprimé d’une ville est utilisé comme image-repère, et les bâtiments surgissent en 3d grâce à la réalité augmentée. Vous regardez la ville virtuelle à travers la caméra de votre téléphone, pardon, le viseur de votre fusil, et vous commencez à tirer sur les zombies. Eux, ils se défendent en vous tirant des boules de leur viande infecte, donc vous devez être rapides à vous déplacer physiquement pour éviter les attaques. Et enfin, grâce au sponsor bien aimé, vous avez aussi une arme secrète : les bonbons Skitties, bien sûr ! Vous n’avez qu’à placer le bonbon sur le plan de la ville, parmi les bâtiments virtuels, et si vous tirez sur lui il explosera en tuant tous les zombis qui sont dans les alentours. Des couleurs de bonbons différents correspondent à des types de bombes différentes.

Le concept est très amusant, en effet tuer les zombies avec des Skitties c’est le rêve de tous les consommateurs de ce produit. Néanmoins, suite à mes expériences précédentes avec la réalité augmentée, j’imagine que le jeu soit compromis par la lenteur de l’affichage des éléments virtuels, soit à cause d’un éclairage insuffisant, soit à cause d’une résolution merdique de la caméra.

Placer bien les bonbons explosives

Placer bien les bonbons explosives

Eviter les attaques des zombies

Eviter les attaques des zombies

Voilà deux bonbons-bombes bien placés

Voilà deux bonbons-bombes bien placés

Spettacolare carosello per la nuova tv Philips in formato superpanoramico 21/9

Thursday, April 23rd, 2009
Philips Carousel by Adam Berg

Philips Carousel by Adam Berg

Philips Carousel

Philips Carousel

Il regista pubblicitario Adam Berg realizza un impressionante piano sequenza per il lancio della nuova tv philips in 21/9. Si tratta di un virtuosissimo cortometraggio che filma una scena d’azione come se fosse immobilizzata in un istante.

Il televisore Philips presenta due caratteristiche innovative.

1 – Il formato superpanoramico 21/9 permette di vedere i film panoramici senza le piccole bande nere sopra e sotto (i televisori 16/9 non sono abbastanza panoramici per mostrare integralmente le pellicole realizzate in formati piu’ panoramici del 16/9, come è il caso della maggior parte dei grandi blockbusters di hollywood).

2 – Un sistema luminoso (detto “ambilight“) emana luce colorata sullo spazio dietro al televisore. I colori della luce sono omogenei ai colori della scena del film sullo schermo, creando una sorta di ambientazione cromatica attorno allo schermo.

Il modo migliore per esplorare le caratteristiche dell’apparecchio e vedere il corto è andare sul sito ufficiale dell’operazione:

http://www.cinema.philips.com/

Su internet si afferma erroneamente che si tratta di una ripresa in stop motion. Falso. Per stop motion si intende l’illusione di un movimento ricostruito  attraverso una serie di fotografie. Nel caso del corto-spot Philips si tratta di una ripresa normale in cui gli attori erano immobili, come dei mimi. Il set è stato costruito a Praga in un’ex scuola comunista, ora centro sportivo, scenografata per sembrare un ospedale. (Le dichiarazioni del regista sono qui: http://www.boardsmag.com/community/blogs/behindthescenes/index.php?p=29)

Tecnologicamente lo spot non presenta nessuna novità: si affida all’abilità degli attori di restare immobili, ritocco digitale per cancellare le rotaie del carrello su cui si sposta la camera, fili e impalcature. Una patina di oggetti 3d, particelle, fumi e luci completa l’immagine.

Il risultato è comunque impressionante, a dimostrare che non è sempre l’innovazione tecnica che porta a dei risultati che lasciano con il fiato sospeso.

Ecco il corto su youtube (lo si puo’ vedere anche in hd sia su youtube che sul sito uffiale):

La sequenza farcita con gli intermezzi di making of (interventi del direttore della fotografia, del regista e del responsabile degli effetti speciali):

HD follies : une camera à 160 megapixels et un téléphone portable full hd

Tuesday, April 21st, 2009

Elle ne rentrera pas facilment dans votre sac, mais cette camera est capable d’enregistrer des images de 160 megapixel, pas 16, qui serait déjà pas mal, 160 !
Vous aurez ainsi des images format très panoramique de 7.500 x 21.250 pixels :

Camera 160 megapixel

Camera HD 160 megapixel


Elle est produite par Seitz, un constructeur suisse, et coute 60.000 dollars, sans les objectifs, biensur. Par contre vous aurez droit à un tablet pc qui est nécessaire pour controller l’appareil, une batterie et un kit waterproof. Ici il y a quelque example d’images shootées avec cet appareil :
http://www.britishpanoramics.com/SeitzZoomify/Canary_Wharf.html

Samsung lance un téléphone portable capable de filmer en qualité HD, et pour le lancement il a lancé d’abord un défi aux internautes sur youtube : découvrir quelle technique a été utilisée pour réaliser une vidéo filmée avec l’appareil (sans trucage de montage, post-production/numériques). La vision de la petite scène en HD, toujours sur youtube, permet de mieux repérer des détails qui aident à trouver la solution. L’idée et marrante, mais les internautes, habitués à démasquer toute sorte de manipulations dans les vidéos virales, ont très rapidement posté la bonne réponse. C’est en effet assez simple, mais c’est intéressant de trouver les épreuves de notre intuition dans les images hd.